You are here:  / Blog
  • Screenshot_1
    Jun 27 2016

    Tankový “mazlík”

    A je to tu zase! Vypsaná soutěž o zlaté, pro všechny hráče v klanu. Soutěž, která ukáže, že umíte bodat do soupeře jako správná VOSA s jakýmkoli tankem, který si vyberete Veselý obličej.

     

    Hráč si musí pořídit tank (jakýkoli typ SPG, HT,TD,MT,LT) tieru VI. nebo VIII. nebo X. a zahrát s ním POPRVÉ jen jednu bitvu. To bude mít za následek to, že druhý den se v jeho statistikách nově pořízený tank objeví. Jen tank s jednou bitvou, se může po kontrole velitelem klanu zúčastnit soutěže. Po kontrole velitel hráči oznámí, že tento tank zaevidoval. Hráč do tohoto tanku může klidně dát svou momentálně nejlepší posádku, stále však s tímto tankem musí nahrát dalších 499 bitev, tedy celkem 500 bitev. Hráč, jehož přihlášený tank bude mít největší WN8 nejpozději dne 24.12.2016 ve 12:00 hod. dle serveru https://wot-life.com (ten jediný se bude užívat jako referenční) bude vítězem. Hraje se o 5.000 goldů za první, 3.000 goldů za druhé a 1.000 goldů za třetí místo. Během soutěže může hráč vyměnit svůj soutěžní tank max. 3x pokud zkazí jeho úspěšnost.

    Na serveru https://wot-life.com si vyhledejte sami sebe Veselý obličej. Klikněte na TANKY (viz. označení) aby šipka směřovala dolů. Tím uvidíte seznam tanků, se kterými jste kdy hráli. Kliknutím na sloupec WN8 si seřadíte pohled dle výkonu tanků. V době přihlášení tanku do soutěže musí být splněna podmínka na TIER TANKU (musí být 6,8, nebo 10) a počet BITEV (musí být 1). Jen takový tank se může ucházet o soutěž, jen takový tank velitel schválí a hráči zaeviduje. Uzávěrka soutěže pro konkrétní tank je při dosažení PŘESNĚ čísla 500 v počtu BITEV !!!! Přihlášením jiného tanku nebude na předchozí tank brán zřetel. Zde na této stránce dole bude seznam herních nicků přihlášených hráčů a tank, se kterým bude hráč soutěž plnit, např.

    AloisNovak – M6

    VaclavKundera – IS6

    PetrNovotny – Grille15

    ….atp.

    Každý si bude moci na https://wot-life.com prohlédnout, jak se soutěž vyvíjí. O uzavření kvalifikace v soutěži může hráč kdykoli požádat.

    Příklad:

    Hráč si vybral dne 30.6.2016 tank M6 dal si do něj svou nejlepší posádku, uhrál bitvu a sdělil svou volbu veliteli (tedy sdělil tank pro účel soutěže). Velitel tento tank zaevidoval (druhý den, po obnovení statistik) a hráč s tímto tankem (neměnil jej) uhrál dalších 499 bitev tak, že měl již 20.8.2016 z tohoto tanku WN8 např. 3.789 bodů. Hráč oznámil veliteli, že chce tuto soutěž uzavřít, velitel se podíval, že tank má odjeto přesně 500 bitev, opsal a vystavil do tabulky hráčů dosažené WN8 a sdělil hráči, že s tímto tankem může dál dle libosti hrát. Tank tedy nebyl blokován pro účel soutěže, nicméně – hráč si “uzavřel pozici”, tím pádem tento hráč již nebude moci přihlásit jiný tank, pokud jej někdo jiný překoná….

    image

     

     

    Pravidla soutěže:

    1. Soutěže se může zúčastnit jakýkoli hráč klanu

    2. Soutěž bude vyhodnocena 24.12.2016 v 12:00 hod.

    3. Do soutěže, můžete přihlásit jakýkoli tank tieru VI., nebo VIII., nebo X. jakéhokoli typu, tedy SPG,HT,LT,MT,TD a to i prémiový.

    4. Každý hráč může mít v soutěži jen jedno želízko (tank), kterým se bude ucházet o vítězství, změna tanku je povolena maximálně 3x

    5. Do tanku si může hráč dát hned při rozjezdu jakoukoli posádku (třeba tu nejlepší)

    6. Výsledky tanku se berou a započítávají pro účel soutěže PŘESNĚ po dosažení celkového počtu 500 bitev přihlášeného tanku.

    7. Jako referenční statistika se berou údaje ze serveru https://wot-life.com

    8. Pokud jsou na výzvu hráče výsledky tanku uzavřeny, nemůže hráč do soutěže přihlásit jiný tank.

     

    Hráč Hodnocený tank * Platnost od ** Dosažené WN8 ***
    Venousek643 Cromwell B (2) 1.9.6.2016 1578,96
    vaas1525 AMX 50 B(2) 19.7.2016  
    surdik112 KV-2(1) 1.7.2016  
    Milan0110 M6 (3) 16.9.2016  
    pocklop M4A3E2 (1) 2.7.2016  
    stanik_boss IS-6 (1) 2.7.2016  
    cermi852 T110E5 (1) 5.7.2016  
    milakocour Kanonenjgpanz(1) 9.7.2016  
    kopa191 Type 64 (2) 14.7.2016  
    Davidos74 M40/M43 (2) 15.10.2016 905,97
    JendaFool T34-85 (1) 1.8.2016  
    jakubsafka Rhm. Skorpion (1) 16.8.2016  

    Nitram2512

    Rhm. Skorpion (1) 21.8.2016  
    Libar1 KV-85(2) 05.11.2016  
    Derek007 T26E-P 28.11.2016  
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           

    * – poslední přihlášený tank, číslo v závorce znamená počet přihlášení tanku, max. 3

    ** – datum zaevidování (přihlášení) tanku

    *** –  je-li vyplněno, hráč uzavřel soutěž, tento výsledek se hráči počítá

  • zlate-mince-caesarea
    Feb 01 2016

    Goldy za modrásky….

    Aby klan VOSY byl opravdu výkonný je třeba posílit tým o “modrásky”, tedy hráče s WN 8 vyšším než 1.900 bodů. Proto velitel klanu vypisuje “Lov na modrásky”. Za získání “modráska”, který v klanu VOSY bude působit více jak 90 dní, bude mít odehráno více jak 5.000 bitev a zároveň bude mít měsíčně průměrně 500 bitev a to i po dobu přítomnosti v klanu VOSY, získává ten, kdo jej přivede po uplynutí třech měsíců 1.000 goldů. Mít takového hráče je inspirativní nejen pro spoluhráče, kteří se budou moci něco přiučit u “profesora”, ale i ostatní modrásci či fialky uvidí, že má cenu za klan VOSY hrát…..

    Jako inspirace by měla stačit tabulka třeba takovéhoto hráče: https://wot-life.com/eu/player/Soused_Turi

    Stačí zajít na https://wot-life.com/ a zadat jméno hráče

    image

    Za “fialku“ při dodržení shodných podmínek obdrží ten, kdo takového hráče získá po třech měsících 2.500 goldů. Jak by taková dostačující “fialka” měla vypadat?

    image

     

    Shrnutí:

    • “Modrásek” za 1.000 goldů (výplata po uplynutí 90 dnů přítomnosti v klanu)
    • “Fialka” za 2.500 goldů (výplata po uplynutí 90 dnů přítomnosti v klanu)

    Podmínky:

    • Modré nebo fialové hodnocení WN8 dle wot-life.com
    • Přítomnost v klanu VOSY  90 dnů a více
    • Více jak celkových 5.000 bitev
    • Více jak průměrných 500 bitev za měsíc a to i v době přítomnosti v klanu VOSY
    • Nutnost dodržovat klanové TeamSpeak pravidlo.

    Hodně štěstí všem náborářům….

  • about2_9_7_684x280
    Jan 29 2016

    Zápis z klanové porady dne 28.1.2016

     

    Soutěž k ročnímu výročí klanu

    • Výherci v jednotlivých kategoriích se stali: Pocklop, RedManCZE,SlimJimus
    • Odměna 1.000 goldů byla velitelem klanu výhercům předána

    Návštěva Kubinky

    • milan0110 zjišťuje ubytování,pozvání
    • ccon dá vědět svou účast do 5.2.2016
    • chce se účastnit ccon, DabelSejk,KnightJUP,milakocour+1,Milan0110 a externista John
    • termín odjezdu 25.3.2016 v 9:00 z Jílového (u Děčína), trasa je zde.

    Nová pravidla klanu

    • Teamspeak musí být spuštěn současně se hrou v době od 16:00 hod. (čas, kdy se hrají týmovky, odřady, CW)
    • Všichni důstojníci dodržování tohoto pravidla sledují a hlásí veliteli, velitel upozorní případně vyloučí hráče z klanu
    • Bylo řečeno, že při prvním nedodržení pravidla je hráč velitelem upozorněn, druhé porušení znamená nucený odchod z klanu
    • Důstojníky (velitelem, výkonnými a bojovými) vyhlášený výcvik je povinnost, ostatní lze ignorovat

    image

    Všeobecné klanové dohody

    • velícími důstojníky pro bitvy klanu byli zvoleni: ccon,DabelSejk,KnightJUP,Libar1,reversing,venousek643
    • jen člověk v důstojnické funkci může zakládat odřady či CW, všichni ostatní mohou kdykoli založit NEHODNOCENOU týmovou bitvou
    • jako klanové mapy, které se napříč klanem dobře hrají je Pouštní řeka a Doly (tyto se budou hrát v CW šestkového tieru)
    • je vzato v potaz opatření, kdy např. při 14 přítomných hráčů se raději založí dva šestkové odřady, než jeden osmičkový s nemožností si pro ostatní zahrát

    Dotazy, něco vypadlo? Obraťte se na velitele.

    Zápis proveden dne 29.1.2016

     

     

  • zlate-mince-caesarea
    Dec 21 2015

    3x 1000 zlatek k roku existence klanu

    Věřte nevěřte, klan VOSY byl založen 27.1.2015. A proto k tomuto výročí velitel přichystal dárek v podobě 1.000 zlatých hráčům, kteří obsadí ke dni 27.1.2016 první příčky klanové statistiky (uvedena níže, dostupná po přihlášení a vstupu na klanové stránky http://eu.wargaming.net/clans/500059909/). Takže vyhrát 1.000 zlatých v každé z hodnocených kategorií může opravdu každý, stačí obsadit první příčku v uvedených kategoriích a zlaťáky jsou Vaše Veselý obličej. Toto pořadí je vypočítáváno za 28 dní zpět (zkontrolujte si to na stránkách Wargamingu klanu VOSY, když najedete myší na znak otazníku), tudíž 30.12.2015 začněte střílet jak o život Veselý obličej.

    Soutěže se může zúčastnit pouze hráč, který nastoupil do klanu VOSY nejpozději dne 29.12.2015

     

    image

    (ilustrační obrázek)

    Hodně úspěchů přeje velitel….

    vosa_pest

  • image_thumb.png
    Sep 11 2015

    CZ tanky pomalu startují…

    Možná víte, možná nevíte, ale projekt CZ tanků dostává reálné obrysy. Firma Wargaming po ústupku polské komunitě v podobě Rudyho intenzivně připravuje výzkumný strom i českých, respektive československých tanků. Jak je již v garáži zřejmé, od aktualizace 9.10 uvidíte ve výběru národnosti tanků i Československo. Ano, my (češi i slováci) jsme po polské komunitě nejpočetnější národnostní skupinou gamblerů pařících právě World Of Tanks.

    Již si střádáte volné zkušenosti na vývoj československých tanků?

    image

  • Screenshot_1
    Jul 24 2015

    Jak poladit grafiku hry

    Určitě nikdo nechce hrát naší oblíbenou hru s nízkým počtem obrázků za sekundu (tzv. FPS, tedy frames per second). To pak každá mise vypadá jako byste ji hráli ve dvacetistupňových mrazech (obraz se třese) a vy si vůbec nic nevychutnáte. Jak na to, radí přímo firma Wargaming. Titulky jsou v češtině.

    Nastavení vide pro zvýšení FPS
  • Screenshot_1
    Jul 08 2015

    Zlato skoro zdarma

    Chybějí Vám zlaté? Je možnost je získat i jinak, než soutěží uvnitř klanu. World of Tanks vypsalo akci, která potrvá do 1.9.2015. Pro úspěšné zvládnutí celé akce je třeba spolupracovat jako tým, jako celek, jako klan – klan VOSY

    Více informací: http://worldoftanks.eu/cs/news/pc-browser/esport/team-battles-for-gold/

  • image_thumb.png
    Apr 24 2015

    WoT–moduly tanku

    WoT: Modifikace tanku

    Hráli jste někdy hry ze série Need For Speed nebo Flatout? A pamatujete si na tuning? Promakaný, že? A pamatujete si na úpravy, které umožňovaly rychlejší střelbu? Ne?To bude tím, že tam nic takového nebylo! Veselý obličej

    Vítejte ve světě tuningu World of Tanks!

    Pro Vás nejdůležitější informace je nad seznamem tanků – aktuální výbava tanku. To je to, co nás nyní zajímá. Po klinutí na jednotlivé kusy výbavy se vám otevře nějaký seznam či menu, kde můžete provádět změny. Když pomineme střelivo, jsou zde tři zbývající skupiny:

    • Moduly
    • Výbava
    • Spotřební doplňky
    • Kamufláž (máme rádi malování)
    Moduly

    Jsou to, co má na výkon tanku největší vliv. Ve většině případů je prostě musíte vyzkoumat, abyste mohli postoupit na vyšší tier a koupit si nový tank. Když hrajete s tankem, tak za každý zásah, nasvícení, shození pásů, za to že odrážíte střely, za vítězství a prakticky za jakoukoli činnost v bitvě, dostáváte zkušenosti a kredity.

    Kredity se používají na provozní náklady a nákup tanku. Zkušenosti se používají na výzkum. Z každé bitvy dostanete něco mezi nulou a nekonečnem (ok, ale horní hranice není stanovena) obyčejných zkušeností, které jsou vázané na daný tank, a přibližně 5% z toho zlatých zkušeností, které můžete použít na jiném tanku. Při výzkumu se pak nejprve odečítají základní na tanku a když vám chybí a něco mermomocí potřebujete, tak se odečtou i zlaté.

    Vpravo nahoře je položka „Vyzkoumat“. Váže se k jednotlivému tanku. Na obrazovce se ukáže předchozí tanky, ze kterých jste se proexpili k aktuálnímu, strom modulů a na ně navázané následující tanky. Na každém tanku máte při jeho vyzkoumání (potažmo zakoupení) takzvaný „stock“ – základní sadu modulů. Na nevyzkoumaných modulech pak máte číslo ceny výzkumu zkušeností a na vyzkoumaných cenu v kreditech, pokud je nemáte na skladě. Aktuálně nasazené jsou pak s fajfkou.

    Jediná věc, o které má smysl někdy polemizovat, jsou děla, kde se občas musíte rozhodovat mezi jednotlivými herními styly. Zbytek je prostě dobré mít co nejlepší. Rádia, motory a děla se často prolínají skrz strom výzkumu, takže ty občas nebudete muset zkoumat. Věže a pásy jsou pak unikátní pro každý tank.

    Občas se stane, že se můžete vyhnout výzkumu nějakého modulu a postupovat bez něj dál. Nedoporučuju to. Často stejně musíte vyzkoumat to samé na vyšším tanku pro postup a při finálním výzkumu ještě oceníte to drobné zdržení, protože budete mít větší úspěšnost v bitvách.

    • Dělo – jak bylo řečeno, záleží na preferencích a herním stylu. Já upřednostňuji velké kanóny s velkou penetrací a poškozením.
    • Věž – čím novější, tím lepší pancíř a méně slabých míst. Novější typ dá Vašemu tanku i více životů, tedy delší životnost v bitvě. Lepší věže mají navíc kompatibilnější lafetaci (odemknou se Vám další děla) a často se rychleji otáčejí. Díky novější konstrukci navíc nabízejí vyšší rychlost střelby. Bývají obecně těžší, takže často je nutné před věží upravit podvozek.
    • Motor – čím silnější, tím líp. Vyšší akcelerace, lepší konstrukce snižující šanci zápalu, větší výkon pro prostupnost terénem, rychlejší otáčení věží, rychlejší otáčení vozidla. Není o čem diskutovat.
    • Podvozek – nový Vám dá vyšší nosnost, rychlejší otáčení vozidla, vyšší maximální rychlost, větší odolnost proti shození pásů. Nový podvozek je často nutnost pro nasazení dalšího/lepšího vybavení.
    • Rádio – Zvýšený dosah rádia umožňuje komunikaci se spojenci. Až Vám z nimimapy zmizí půlka Vašeho týmu a nebudete vidět hlášené pozice nepřátel, pochopíte, kde je chyba.

    image

    Výbava

    A tady se dostáváme ke skutečné konfigurovatelnosti tanku. Dostupnost výbavy na jednotlivé tanky je různá. Záleží na národnosti, třídě tanku, ale třeba i na tom, zda má otevřenou korbu. Seznam bude tentokrát trochu delší.

    Tyto tři moduly lze přemisťovat mezi tanky, jež nejsou v bitvě a mají dostatečnou nosnost podvozku.

    • Síť – dává bonus ke kamufláží, když tři vteřiny nehýbete s podvozkem (lehké tanky a střeďáci 10%, těžké a artilerie 5%, stíhače 15%). První vybavení, které byste na tanku měli mít. Zvláště proto, že je levné (100k kreditů)
    • Periskop – dává bonus 25% k dohledu, když tři vteřiny nehýbete s podvozkem. Za půl milionu, každopádně by měl následovat jako druhý po síti.
    • Opravy – zrychlují rychlost opravy o 25%. Smysl má především pro těžké tanky a stíhače. S naskilovanou posádkou a Opravami opravíte pásy do tří, čtyř vteřin, takže nebudete muset používat sadu nářadí pro ústup.

    A pak tu máme spoustu kousků, které jdou odmontovat za 10 goldů a nebo je prodáte s tankem a nebo je při výměně musíte zničit.

    • Vložka – snižuje účinek explozivních střel a taranu proti Vašemu vozidlu. Čtyři třídy podle váhy tanku v nákladech od 50k-750k kreditů.
    • Mokré bedny – zvyšují odolnost uložené munice vůči explozi a poškození při zásahu o 50%. Dvě třídy 200k a 600k kreditů.
    • Cyklónový filtr – zvyšuje odolnost motoru o 50%. Nechrání ale proti odstranění omezovače výkonu. Neviděl jsem, že by to někdo použil.
    • Vyplnění nádrží CO2 – zvyšuje odolnost nádrží u původních sovětských a čínských tanků o 50%. Neviděl jsem, že by to někdo použil.
    • Obecně vylepšení podvozku – zvýšení nosnosti o 10%, o 30% víc HP pro podvozek, menší dmg při pádu. Strašně moc typů pro různá vozidla. Má to smysl pouze tehdy, když Vám chybí nosnost pro nejtěžší dělo a nebo když plánujete hodně jezdit s průzkumníky (kteří jsou na poškození pásů dost náchylní). Jinak to nekupujte.
    • Rychlonabiják – tedy ne povolání posádky, ale kus vybavení (asi kleště s jeřábem, co já vím), které stáhne rychlost nabíjení o 10%. Hodí se prakticky vždycky, když potřebujete zvýšit palebnou sílu. Tedy především u rychlopalných děl pro kontakt, nebo u pomalu nabíjejících (třeba artilerie nebo chuťovky typu KV-2). Tanky, které vyjíždějí zpoza rohu a pak se stáhnou, to moc nevyužijí. Nejde namontovat na zásobníky.
    • Rychlejší zaměřování – využijete tam, kde to trvá sakra dlouho a na přesnosti záleží. Jinými slovy artilerie a stíhači, popřípadě pseudostíhači při odstřelování, kterým se aim srovnává pomaleji, než jsou schopni nabít.
    • Vertikální stabilizátor – jde nasadit na tanky a snižuje maximální stav zaměřovacího kroužku o 20%, takže při střelbě ze zastávky nebo pohybu věží rychleji zaměříte a v pohybu máte větší šanci něco trefit.
    • Optika – zlepšuje dohled i za jízdy. Skvělé na spotery.
    • Širší pásy – zvyšují prostupnost obtížným terénem. Jen pro německé tanky.
    • Ventilace – aka klimoška. Jde namontovat do uzavřených tanků a zvyšuje výkon posádky ve všem (i v percích) o 5%. Dává se na tanky, se kterými budete trávit hodně času.

    A teď co kam… Berte to jen jako doporučení. Je třeba ještě vysvětlit užité výrazy. Spoter je průzkumník, detektor nepřátel, rozsvěcovač. Rammer je dorážeč (vypínač či zhasínač), sniper je odstřelovač a kemper je ten, který postává a čeká co bude.

    • Pasivní lehký spoter – síť, brýle, klimatizace. Víc potřeba není. Dojedete do křoví a pak už jen stojíte.
    • Aktivní lehký spoter – optika, podvozek, klimatizace. Počítáte s tím, že Vás vidět bude. Nemá smysl s sebou tahat něco, co celou hru nezapnete.
    • Úderný lehký spoter – podvozek, rychlonabiják/stabilizátor, klimatizace. Dohled budete muset dohnat na posádce. Váš cíl mise je najdi a znič. Střílíte za jízdy.
    • Úderný střední tank – rychlonabiják, klimatizace, vertikální stabilizátor.
    • Střední rammer – aka Taranista. Klimatizace, vložka, podvozek/rychlonabiják.
    • Střední sniper – Rychlonabiják/síť, rychlejší zaměřování, klimatizace.
    • Střední aktivní spoter – vložka, klimatizace, optika.
    • Střední pasivní spoter – síť, brýle, klimatizace.
    • Těžký poziční tank – vložka, klimatizace, opravy.
    • Těžký úderný tank – vložka, klimatizace, rychlonabiják/širší pásy.
    • Těžký rammer – vložka, klimatizace, rychlonabiják/širší pásy.
    • Těžký kemper – klimatizace, brýle, síť (ehm, vážně tohle někdo hraje?)
    • Artilerie – rychlonabiják, rychlejší zaměřování, klimatizace/síť
    • Úderný stíhač – vložka, rychlonabiják/opravy, klimatizace
    • Záložní stíhač – klimatizace, rychlonabiják, rychlejší zaměřovač/síť

    Ono by se toho dalo vymyslet i víc, ale tohle jsou především použitelné konfigurace takřka na vše. Jak vidíte, všude dávám klimatizaci. Díky univerzálnímu vlivu na posádku totiž má extrémně velký efekt. Ten rozdíl v pěti procentech je skutečně znát. Pochopíte to v okamžiku, když budete mít s pasivním spoterem (průzkumníkem – detektorem nepřátel) vycvičené maskování na maximum, síť, pomalovaný tank a nepřítel projede kolem Vás ve vzdálenosti padesáti metrů, jako by se nechumelilo.

    Počítejte s tím, že vybavit tank je drahé. Strašně moc. I na desátém tieru přijde výbava i na čtvrtinu hodnoty tanku. Dobře se rozmyslete, co kam namontujete a hlavně, jak chcete daný tank hrát.

    image

    Spotřební doplňky

    Pomaličku se blížíme k závěru a chybí nám pár drobností. Poslední trojice slotů za náboji slouží k nachystání výbavy, která se spotřebovává ve velkém a v bitvě má skutečně velký vliv.

    • Malé opravy – instantně na příkaz opraví poškozený, či zničený modul na 100%.
    • Velké opravy – instantně na příkaz opraví všecko na 100%. Dokud se nespotřebuje zrychluje opravování o 10%
    • Malá lékárnička – instantně na příkaz uzdraví zraněného člena posádky.
    • Velká lékárnička – instantně na příkaz uzdraví všecky raněné. Dokud se nespotřebuje, dává 15% ochranu před zraněním u penetrujících nábojů.
    • Malý hasičák – na příkaz instantně uhasí oheň.
    • Velký hasičák – sám od sebe uhasí oheň a snižuje šanci na zápal o 10%, i když je spotřebován.
    • 100oktanový benzín – zvyšuje výkon benzínového motoru o 5% u Američanů, Britů, Němců a Francouzů.
    • 105oktanový benzín – 10% bonus a to samé jako 100okt.
    • Olej a olej – no prostě olej do čínkého a ruského tanku. Taky 5% u jakéhokoli motoru.
    • Odstranění omezovače výkonu – Rusové a Číňani. Pozor na něj. Skvělý pomocník (na nějakou dobu máte výkon jak vepř), ale zlý pán (zapomenete to vypnout). To je potom na výměnu motoru. Z nějakého důvodu to kazí motor, i když stojíte a nepřidáváte plyn.
    • Dávky, kola, čokoláda, puding a čaj, kafe, zase dávky a onigiri? – ehm, prostě žrádlo. Zvýší výkon posádky.

    Něco jde koupit jen za kredity, za něco se platí zlatem či více kredity. Osobně používám další svatou trojici – Malý hasičák, opravy, lékárnička. Pokud se rozhodnete používat jenom tohle, zachovejte dané pořadí. Jinak budete mačkat ze zvyku špatné doplňky, což Vás může stát život.

    Odstranění omezovače výkonu jsem používal, teď už na to kašlu. Zapnete to jen párkrát a může Vás to snadno vyřadit z boje.

    Dávky mají smysl tehdy, když je nízká šance na Vaši likvidaci na začátku bitvy. Takže artilerie a odstřelovači místo hasičáku. Velký hasičák, lékárnička a opravy jsou dobré tak na klanovky. Do běžného boje nedoporučuji.

    S benzínem a olejem je to složitější. Někdo používá, někdo ne. Zvyšuje to zrychlení, otáčení věže a podobně, takže asi to smysl má. Nikdy jsem nepoužil.

    image

    Kamufláž

    Hned vedle servisních informací k tanku máte možnost pomalovat si tank dle svého gusta (z omezených možností) buď na omezenou dobu za kredity a nebo nastálo za goldy. Pokud něco expíte, tak asi do toho moc peněz dávat nebudete, takže je lepší za kredity, když už je chcete utrácet. Pokud si ale chcete tank nechat, tak rozhodně jděte do nákupu za zlatky. Přítomnost kamufláže zvyšuje kamufláž (hm… že by spojitost?) o 5% na furt a to už se vyplatí.

    Nízké tiery to mají za symbolické ceny, desítky už jsou cenově ostřejší. Máme tři typy prostředí.

    • Letní
    • Zimní
    • Pouštní

    To znamená, že abyste byli krytí na všech mapách, musíte zaplatit třikrát. Berte to jako slevu v případě, že bychom jako klan jezdili jen jednu mapu (což je v klanových válkách, nikoli odřadech možné)…Ve stejném menu pak ještě můžete nakoupit na tank pakl symbolů na věž, vlaječky, urážlivé nápisy…

    image

  • image.png
    Apr 17 2015

    WoT a posádka tanku

    WoT: Posádka

    Za druhé světové války se tradovalo, že ruská posádka tanku, která přežila první bitvu, dožije se konce války. Když se nad tím zamyslíte, něco pravdy na tom bylo. Své by o tom mohl říct třeba Dmitrij Fedorovič Lavriněnko, který zemřel v základním táboře při dělostřeleckém přepadu mimo svůj tank. Během pouhých sedmdesáti dnů zničil 54 německých tanků.

    Svého úspěchu dosáhnul díky tomu, že měl na svou dobu dobrý tank (jezdil v T-34) a především dobře vycvičenou a sehranou posádku. Podívejme se, jak správně vytrénovat tu svoji.

    Tank je jen polovina bojového vozidla. To, co z něj dělá smrtící nástroj, jsou lidé uvnitř. Ovládání tanků se mezi jednotlivými typy moc neliší. Ano, dnešní tanky jsou už jinde (joysticky, elektronické řízení výkonu, automatické převodovky, počítačově řízený systém palby…), ale tehdy každý tank prostě měl manuální plyn, spojku, převodovku a brzdy ovládané přes madla. Přesto každé bojové vozidlo mělo jiné vlastnosti, a když posádka věděla, jak jej ovládat, výrazně se zvyšovala jejich šance na přežití.

    Když tedy sednete do svého tanku s padesátiprocentní posádkou, není se čemu divit, že velitel vidí prd, řidič neumí řadit, střelec netrefí stodolu, nabíječ u nabíjení kouří a radista se domlouvá s ostatními pomocí vlaječek na vzdálenost dohledu.

    Proti takovému stavu se armáda může bránit dvěma způsoby. Buď protáhne své vojáky ubíjejícím vyřazovacím cvičením zvaným „ostrá akce“, kde se lepší posádky vytříbí, a nebo jim poskytne alespoň základní výcvik (20 tisíc kreditů na člena posádky), či dokonce je nepustí na bojiště bez zkoušek (akademický výcvik za 200 goldů). Stačí na každého člena posádky kliknout pravým tlačítkem myši a v jeho profilu vybrat kartu výcvik.

    Důležitá poznámka: Každý člen tankové posádky dostane v základu takové množství zkušeností, jaké získáte pro výzkum tanku po bitvě. Pokud se člen posádky v bitvě zraní, dostane zkušeností méně (důležité je tedy přežít). Když máte tank v elitním stavu a zaškrtnutý zrychlený výcvik posádky, pak člen posádky, který je nejméně zkušený, dostane expy navíc, které nedáváte do výzkumu.

    Postup výcviku je ovšem těžký. Na prvním tieru se svým prvním tankem nemá smysl vrážet do výcviku několik desítek tisíc kreditů na vycvičení posádky, stejně jako zlato. Zaprvé se toho tanku pro začátek nejspíš zbavíte, abyste ušetřili místo v garáži, zadruhé ty kredity prostě nemáte.

    Ovšem pozor! Nemusíme svoji první posádku se slzou v oku propouštět, když se prvního tanku budeme zbavovat. Když je posádka trochu víc vycvičená, a věřte, že bude, protože ze začátku na ní budete vydělávat na ostatní tanky druhého tieru, můžete ji přeškolit na jiný tank. Vyloženě nedoporučuji ji jen přesunout, protože na přesunutém tanku bude mít hodně snížené schopnosti (prostě jako by tam nebyla). Je třeba ji přeškolit na kartě výcvik (kliknete na tlačítko „aktuální vozidlo“, dáte přecvičit, vyberete jestli zdarma, za kredity nebo za goldy a je to).

    Naučte se tedy nakupovat tanky bez členů posádky a posádku obsazovat později. Často totiž v kasárnách najdete nějakého toho zapomenutého vojáka, který má nahnané schopnosti a sedí tam chudák sám kvůli tomu, že se na něj nenašlo další místo v posloupnosti výzkumu. Jeho nasazení a přecvičení na tank je pak otázka osmi kliků myší a patnácti vteřin Vašeho času.

    Doporučuju ale do čtvrtého tieru včetně vykašlat se na nějaké přecvičování posádek a zbavujte se jich rovnou i s tankem. Pokud posádka nemá alespoň 71% základního skilu, nemá smysl ji přecvičovat zadarmo a pokud nemá alespoň 86%, nemá smysl ji přeškolovat za kredity. Navíc dochází ke změnám typu vozidla v posloupnosti (z lehkých tanků na střední, potom těžké), takže posádka ztrácí v základním skilu o to víc procent. Při přesunu na stejnou třídu přicházíte o 20% zadarmo, 10% za kredity. Při přesunu mezi třídami víc.

    Na pátém tieru už začíná to pravé ořechové. Pokud na to máte, tak si posádku hned na začátku vycvičte na 75% procent za kredity. Od této chvíle totiž s Vámi zůstane až do desátého tieru.

    Pamatujte, že nemůžete měnit národnost ani primární povolání. (Tak tohle už neplatí. Novější verze už umožňuje přecvičit i na jinou pozici.) Střelec zůstane vždy střelcem a velitel vždy velitelem. Může se stát, že na daném tanku má člen posádky i sekundární povolání. Typicky třeba T1 Light. Tam jsou dva členové posádky. Řidič jenom řídí, ale velitel má jako sekundární povolání i střelce, nabíječe a radistu. Když jej přesunete na jiný tank, tyto schopnosti se ztrácí a upravují na funkčnost jiného tanku. Sekundární skily mají stejnou úroveň jako skil primární.

    Nyní se podíváme na vlastnosti jednotlivých skilů:

    • Velitel – s rostoucím skilem roste dohled. Dobrý velitel zároveň zvyšuje výkon své posádky, takže když mu vyšvihnete úroveň základního skilu pomocí klimatizace a bratrů ve zbrani na 110%, zvednete úroveň posádky o dalších 11%. Aplikuje se to i na potravinové doplňky, takže když svou posádku nasytíte, tak přes velitele zvednete úroveň posádky o další procento. Výsledně můžete mít například nabíječe na úrovni 100+5+5+10+12=132% základního skilu.
    • Střelec – Zvyšuje se přesnost děla. Nezužuje kroužek, ale trefuje se víc do středu. Navíc urychlí zaměření.
    • Nabíječ – Zvyšuje se rychlost nabíjení. Překvapivě.
    • Řidič – Zvyšuje se zrychlení, stoupavost, otáčení vozidlem, prostupnost terénem. Prostě to, co závisí na výkonu motoru.
    • Radista – Zvyšuje se dosah signálu rádia.

    A nyní se dostáváme k asi nejdůležitější části a to jsou perky.

    image

    Perky

    Každý člen posádky se po dosažení 100% hranice může totiž rozvíjet v dalších směrech své specializace. Prostě si vyberete, do jakého perku utratíte zkušenosti, které nabral navíc a to je vše. Expíte dál. Jsou perky, které mají všichni členové tanku stejné a pak jsou takové, které se přiřazují na základě jejich role a sekundární role v tanku.

    Důležité poznámky:

    • Když přesunete člena posádky na jiný tank a přecvičíte jej, úroveň perků mu zůstane na stejné hodnotě a sníží se jen úroveň základního skilu jeho role.
    • Pokud má velitel perk radisty z předchozího tanku a na novém tanku je nový člen posádky radista, potom se perk radisty na veliteli nepočítá! Stává se neaktivním a k ničemu.
    • Pokud má člen posádky přesunutý na nový tank snížený základní skil a vy mu vyresetujete perky (zadarmo-20% expů v percích, za kredity-10% nebo za zlaté), tak se mu zkušenosti sesypou do základního skilu a sníží se o ně úroveň perku, který na něj vyberete.
    • Pokud po přesunu na nový tank na perky nesaháte, bude člen posádky po dotrénování na 100% základního skilu v tréningu perku pokračovat.

    To jsou poznámky k manipulaci s perky a skily. Mějte je vždy na paměti, když s nimi operujete. Především u posádky, se kterou hodláte dále manipulovat, necvičte perky na sekundárním skilu, protože jinak Vám na dalším tanku nebudou muset fungovat a budete muset mazat, abyste je měli efektivní – ztrácíte expy.

    Teď k samotným perkům.

    Jsou perky specifické pro každou třídu a potom stejné pro všechny. Začneme těmi stejnými:

    • Opravy - Zvyšují rychlost oprav na tanku v boji. Pokud máte na tanku čtyři členy posádky, pak jeden člen při 100% tréningu zvedá rychlost o 25%. Perk je účinný od naučení a zvyšuje se.
    • Hašení – Zvyšuje rychlost hašení motoru a nádrží. Účinnost stejná jako u oprav.
    • Kamufláž – Zvyšuje efekt kamufláže. Účinnost stejná jako u oprav a hašení.
    • Bratři ve zbrani – Všichni členové posádky musí mít 100% tohoto perku, aby se stal aktivním. Výsledkem bude zvýšený výkon posádky o 5%. I když je nějaký člen posádky během bitvy vyřazen, efekt přetrvává.

    Docela síla, že? I při aplikování jen dvou perků budete mít tank s extrémě vylepšenými vlastnostmi. Pokračujme ale specifickými perky podle povolání. Začneme velitelem:

    • Profesor – Na 100% perku zvedne příjem zkušeností ostatním členům posádky o 10%. Na začátku to asi nevyužijete, ale až budete dělat na oblíbeném tanku u posádky pátý perk, bude to sakra znát. Perk je aktivní ihned a zvedá se.
    • Ostříží zrak – Na 100% perku zvedne dohled o 2%. Když má rozbitou rozhlednu, tak až o 20%. Perk je aktivní ihned a zvedá se.
    • Všeuměl – Když je vyřazen člen posádky, je schopen jej nahradit. Na 100% perku je stejně schopný, jako vyřazený člen. S počtem vyřazených členů ale účinnost klesá (třeba když je chudák sám a má řídit, střílet, nabíjet a ještě dělat spojaře, tak prostě nestíhá). Perk je aktivní ihned a zvedá se.
    • Šestý smysl – Jeden z nejdůležitějších. Když jste objeveni, rozsvítí se žárovka. Nic víc, nic míň. Přesto to zachraňuje životy. Perk je aktivní, když dosáhne 100%.
    • Specialista – Umožňuje vidět, co má nepřítel rozbitého. Nefunguje v artimodu. Dostupné po dosažení 100%.

    Síla, že? Na veliteli je výběr z devíti perků, jeden lepší než druhý. Pojďme na střelce:

    • Zbrojíř – Redukuje nepřesnost poškozeného děla až o 20%. V případě dvou střelců funguje ten s vyšším perkem. Je aktivní ihned po naučení a zvyšuje se. Z vlastní zkušenosti vím, že prakticky eliminuje poškození, takže není třeba dělo opravovat.
    • Kanonýr – Zvyšuje šanci na poškození modulu nebo zranění posádky při střelbě průbojnou municí (hlavně si to nedávejte na artilerii). Musíte mít 100%, aby fungoval.
    • Jemné míření – Píší sice při pohybu věží, ale týká se to taky obecně při pohybu děla ve vodorovném směru. Zlepšuje přesnost o 7,5% na 100% perku. Aktivní hned po naučení. Když jsou dva střelci, počítá se lepší perk.
    • Primární cíl – Pokud na tank míříte dělem (10° tolerance), tak vidíte cíl o 2 vteřiny déle. Profitují z toho i ostatní lidé v týmu, včetně artilerie. Nelze využít v artimodu. Aktivní až na 100% perku. Efekt se nesčítá.

    Tak a právě jsem zjistil, že špatně využívám primární cíl. Vidíte, i já se můžu z psaní článku ponaučit :-). Pokračujeme s řidičem:

    • Profík – Na 100% perku zvýší schopnost zatáčení/otáčení o 5%. Aktivní hned po naučení.
    • Král bažin – Na 100% perku zvýší rychlost v neprostupném terénu až o 10%. Na asfaltu a dlažbě to nefunguje. Aktivní hned po naučení.
    • Klidná jízda – Na 100% perku sníží penalizaci přesnosti při jízdě o 4%, protože to míň drncá. Aktivní hned po naučení.
    • Kontrolovaný náraz – Na 100% perku sníží příjem poškození a způsobí vyšší hodnotu u nepřítele po taranu o 15%. Aktivní hned po naučení.
    • Preventivní údržba – Redukuje šanci na zapálení motoru (není nikde psáno, jestli i nádrží, ale asi jo) o 25%. Musíte mít 100%.

    Jeden perk lepší jak druhý… Nebuďte ale tolik nadšení. Přichází nabíječ a ten to má slabší. Ostatně nabíječ bude asi jako první zkoumat společné perky.

    • Bezpečné ukládání – Zvedne HP beden s municí o 12,5% až když jste na 100%. Efekt se nesčítá. Hm… stejně to budete dávat.
    • Intuice – Tohle je pokerová hra. Těžko říct, jestli se to vyplatí nebo ne. Až to vyzkoumáte na 100%, tak máte s jedním nabíječem 17% a se dvěma 34% šanci, že při přebíjení (nebo i když je nabito) na jiný typ munice padne okamžitě to, co chcete použít. Může to být zajímavé třeba u zásobníků nebo houfnic. Jde to použít jednou za reload. Nikdy jsem to nepoužil.
    • Zoufalství – Když máte 100% perku a míň jak 10% života, tak nabíječ přidá o 9,1% na rychlosti nabíjení. Efekt se na dvou nabíječích nesčítá.

    Tohle bylo trošku slabší, no… Ovšem je tu ještě radista:

    • Spojař – Na 100% skilu přidá 20% dosahu signálu. Aktivní hned a zvyšuje se. Dobré pro artiny a spotery. Účinné jen na jednom radistovi s vyšším perkem.
    • Prostorová představivost – I radista se kouká z tanku. Na 100% zvedá dohled o 3%. Aktivní hned a zvyšuje se. Účinné jen na jednom radistovi s vyšším perkem.
    • Operátor – Na 100% perku zvyšuje spojencům v dosahu signálu dosah signálu o 10%. Takže buffer. Aktivní hned a zvyšuje se.
    • Volání po pomstě - Když máte 100% perku, tak ještě dvě vteřiny po smrti udržujete rádiové spojení. Opravdu dobré pro spotery jdoucí na smrt.

    Tak… Toliko překlad. Nutno podotknout, že efekt perků, jež mají stejné vlastnosti jako moduly a vybavení, se s nimi sčítá. To už hodí slušné boosty.

    Tohle už je příliš mnoho kombinací a už extrémě záleží na tom, jak to hrajete a s jakým tankem hrajete. Každopádně nikdy nic nezkazíte s bratry ve zbrani, stejně jako musíte mít žárovku, bezpečné ukládání, prostorovou představivost, profíka…

    Skládejte perky tak, abyste podpořili vlastnosti svého tanku a plňte jeho roli. Na těžkém tanku určitě nezanedbejte opravy a zbrojíře. Když máte zásobník, tak kanonýr je povinnost. Když pasivně spotujete a ostřelujete, primární cíl je jasná volba. Pro údery a střelbu za jízdy potřebujete profíka, klidnou jízdu, jemné míření. Kdo se bojí střílet za jízdy, tak tyhle věci nepotřebuje. Je to prostě o volbě, jak tanky budete hrát.

    Každopádně pořád je lepší mít něco, než nic. Myslete při výzkumu dopředu. To, že se hodí na aktuální tank přesně daný perk neznamená, že jej budete o tři tiery výše potřebovat. Lepší je zvolit univerzálnější řešení. Přeškolit posádku znamená zahodit klidně i 20% bitev do hnoje. A to se, Vážení, nevyplatí. Veselý obličej

  • borek_stavitel
    Apr 02 2015

    Klanový stavitel

    Kdo bude Bořkem stavitelem první, kdo druhý, kdo třetí a kdo dostáhne na vyšší mety? Uvidíme! Jde o to cvičit v týmu a zdokonalovat se, lepšit se a být efektivní. A dávat příslovečně “na prdel” ostatním.

    Každý, kdo se bude účastnit odřadu (musí být najednou 7 hráčů), může klanu přinést bedničky. Za bedničky klan (velitel a výkonní důstojníci) může budovat budovy, budovat opevnění, doplňovat zásoby atp. Cihličky jsou potřeba prostě na všechno, proto jich potřebujeme i my co nejvíce, proto velitel vypisuje tuto soutěž pro členy klanu:

    Titul Počet cihel Odměna Ostatní podmínka
    Bořek stavitel přidavač 1.000 405 goldů pro prvních 10, kteří této hranice dosáhnou, rating klanu > 30 %
    Bořek stavitel zedník 3.000 865 goldů pro prvních 5, kteří této hranice dosáhnou, rating klanu > 35%
    Bořek stavitel stavební dozor 8.000 2.500 goldů pro první 3, kteří této hranice dosáhnou rating klanu > 38%
    Bořek stavitel architekt 20.000 5.500 goldů architekt může být jen jeden Veselý obličej , rating klanu > 40 %

    Každý hráč si svůj přínos cihel do klanu může kontrolovat průběžně kliknutím na menu OPEVNĚNÍ (uvedeno jako 1.), poté na přehled hráčů (uvedeno jako 2.) a měří se celkový přínos cihel do klanu. Ale ještě tu máme rating Veselý obličej.

    image

    Odměny budou vypláceny, v případě že úspěšnost týmu (rating, tedy poměr vítězství a proher) bude splněn dle uvedené tabulky. Tento poměr můžete taktéž kdokoli sledovat kliknutím na menu OPEVNĚNÍ (uvedeno jako 1.), ikonu STATISTIKY (uvedeno jako 2.) a onen rating je uveden jako procenta vítězství.

    image

    Náš klan tímto opatřením tedy zcela logicky spěje ke stavu velitelské struktury. Odřady budou moci tedy zakládat pouze hráči na důstojnických pozicích (o těchto důstojnících budeme diskutovat na klanové poradě). Není vhodné pro náš klan, aby výkonnost celého týmu z klanu byla snižována neúplnými odřady (neobsazením všech sedmi pozic které jsou možné pro odřad “Záklaďáci”, tedy tier VI.), hraním s hráči bez zkušeností v boji (z jiných klanů, nebo bez týmového výcviku), nedostatečnou úrovní tanku (6, 8, 10 dle úrovně šarvátek), nebo dokonce s nedostatečně vybaveným tankem (automatický hasičák, lékárnička, velká sada nářadí). Bez těchto opatření nemá cenu bojovat.

    Modelový příklad:

    Hráč Novak (jen pro názornost) jako první dosáhne 1.000 cihliček. Velitel si poznamená že tak bylo učiněno (k jakému datu), ale nárok na odměnu vznikne, až rating celého klanu bude vyšší než požadovaných 30% uvedených v tabulce, tedy až rating bude 30,01% a takto se bude postupovat i v ostatních případech.

     

    Související odkazy:

  • 1
  • 2